اگر تا حالا موقع دیدن بنچمارکها یا بررسی کارت گرافیک/پردازنده با عددهایی مثل Average FPS و 1% Low (یا حتی 0.1% Low) روبهرو شدی، احتمالاً این سؤال برات پیش اومده که:
«خب متوسط فریم رو میفهمم… ولی low 1% دقیقاً یعنی چی و چرا بعضی وقتها از Average مهمتره؟»
در این مقاله کامل و کاربردی، 1% Low رو از صفر تا صد توضیح میدم: معنی دقیق، روش محاسبه، تفاوتش با Average FPS، ارتباطش با لگ و استاتر، اینکه بیشتر به CPU ربط داره یا GPU، و چطور میتونی 1% Low رو بهتر کنی.
1% Low به زبان ساده
1% Low یعنی:
✅ «میانگین فریمریتِ بدترین ۱ درصد از لحظات بازی»
به بیان سادهتر: وقتی بازی اجرا میشه، فریمها همیشه یکسان نیستند. ممکنه ۱۰۰ فریم میانگین داشته باشی، ولی در صحنههای شلوغ یا لحظههای سنگین، فریم بیاد روی ۵۰ یا ۴۰ و همین باعث تکّهتکّه شدن تصویر (Stutter) یا حس افت کیفیت میشه.
1% Low دقیقاً میاد همین قسمتهای افت فریم رو خلاصه میکنه تا بفهمی تجربهی واقعی بازی چقدر روانه.
چرا فقط Average FPS کافی نیست؟
فرض کن دو سیستم داریم:
- سیستم A: Average = 120 FPS ، 1% Low = 50 FPS
- سیستم B: Average = 110 FPS ، 1% Low = 90 FPS
با اینکه سیستم A متوسط بالاتری داره، اما بازی روی سیستم B خیلی روانتر حس میشه چون افتهای شدید نداره.
همینجاست که 1% Low تبدیل میشه به معیار «روانی واقعی».
تفاوت Average FPS، 1% Low و 0.1% Low
تعریف دقیقتر
- Average FPS: میانگین کل فریمها در کل بازه تست
- 1% Low: میانگین بدترین 1% از فریمها (لحظههای سنگینتر)
- 0.1% Low: میانگین بدترین 0.1% از فریمها (بدترین لحظهها؛ استاترهای شدید)
جدول تفاوتها
| معیار |
چی رو نشان میدهد؟ |
بیشتر روی چه چیزی حساس است؟ |
کاربرد اصلی |
| Average FPS |
قدرت کلی سیستم در تولید فریم |
بیشتر GPU (ولی نه همیشه) |
مقایسه کلی عملکرد |
| 1% Low |
افتهای محسوس و روانی بازی |
CPU + رم + تنظیمات + درایور |
سنجش تجربه واقعی و پایداری |
| 0.1% Low |
استاترهای شدید و لحظهای |
CPU/RAM/استریمینگ/پسزمینه |
بررسی لگهای آزاردهنده |
1% Low چطور محاسبه میشود؟
در تست فریمریت، بازی هزاران فریم تولید میکنه. هر فریم یک زمان رندر دارد. روش رایج اینه:
- همه فریمها در یک بازه مشخص ثبت میشن (مثلاً ۶۰ ثانیه).
- فریمها از بدترین به بهترین مرتب میشن.
- بدترین ۱ درصد جدا میشه.
- میانگین همان ۱ درصد گزارش میشه.
نکته مهم:
گاهی ابزارها به جای FPS، Frame Time (زمان تولید هر فریم بر حسب میلیثانیه) را ثبت میکنند و بعد تبدیل به FPS میکنند. درک Frame Time برای فهم 1% Low خیلی کمک میکند.
ارتباط 1% Low با Frame Time و استاتر (Stutter)

Frame Time یعنی چی؟
Frame Time یعنی «هر فریم چند میلیثانیه طول کشیده تا آماده شود».
- 60 FPS ≈ هر فریم ~16.6ms
- 120 FPS ≈ هر فریم ~8.3ms
حالا مشکل کجاست؟
اگر متوسط فریم خوب باشد اما هر چند ثانیه یکبار یک فریم به جای 8ms، مثلاً 35ms طول بکشد، چشم شما آن را پرش/لکنت حس میکند؛ حتی اگر Average عالی باشد.
پس:
- Average FPS بیشتر “قدرت” را نشان میدهد
- 1% Low بیشتر “ثبات و روانی” را نشان میدهد
1% Low بیشتر به CPU مربوطه یا GPU؟
جواب کوتاه: اغلب بیشتر به CPU و پایداری سیستم مربوط است، ولی بسته به بازی و تنظیمات میتونه تغییر کند.
وقتی 1% Low معمولاً CPU-محور میشود
- بازیهای eSports و رقابتی (CS2, Valorant, Fortnite, Rainbow Six)
- رزولوشن پایینتر (1080p و پایینتر)
- تنظیمات گرافیکی Low/Competitive
- نقشههای شلوغ، تعداد NPC زیاد، فیزیک سنگین
- وقتی GPU خیلی قویتر از CPU باشد (CPU bottleneck)
وقتی 1% Low میتواند GPU-محور شود
- رزولوشنهای بالا (1440p/4K)
- تنظیمات Ultra و RT سنگین
- زمانی که VRAM کم میآید و بازی مجبور به جابهجایی داده میشود
- وقتی GPU به سقف توان/دما/پاورلیمیت میخورد
مطالب مرتبط:
در بازیهای رایانهای مدرن—بهویژه بازیهای رقابتی مانند Valorant، Counter-Strike 2، Apex Legends و The Finals—بهدست آوردن برتری نیازمند سرعت واکنش بالا است. در این میان،…
مطالعه بیشتر →
چرا 1% Low پایین میآید؟ (دلایل رایج)
1) گلوگاه CPU (CPU Bottleneck)
CPU باید آمادهسازی فریم، محاسبات بازی، AI، فیزیک و ارسال دستورها به GPU را انجام دهد. وقتی عقب بیفتد، افتهای لحظهای ایجاد میشود.
نشانهها:
- GPU usage پایینتر از حد انتظار (مثلاً 60–80%)
- فریم متوسط خوب، اما افتهای ناگهانی زیاد
2) رم (RAM) کند یا کم
- فعال نبودن XMP/EXPO
- رم تک کاناله (Single Channel)
- ظرفیت کم (مثلاً 8GB در بازیهای جدید)
اینها میتوانند 1% Low را شدیداً خراب کنند حتی اگر Average خیلی تغییر نکند.
3) VRAM کم یا مدیریت حافظه ضعیف
وقتی VRAM پر شود، بازی شروع میکند به جابهجایی داده بین VRAM و RAM/SSD و همین باعث افتهای سنگین میشود.
4) استریمینگ بافتها و SSD/HDD
بازیهایی که بافت و داده را حین حرکت لود میکنند (Open World) اگر روی HDD یا SSD ضعیف باشند، 1% Low ضربه میخورد.
5) برنامههای پسزمینه و Overlayها
- ضبط صفحه، استریم
- آنتیویروس سنگین
- مرورگر با تبهای زیاد
- Overlayهای متعدد (Discord/Steam/NVIDIA/AMD)
6) دما و افت فرکانس (Thermal Throttling)
اگر CPU/GPU داغ کنند و فرکانس کم شود، افتها و نوسانها بیشتر میشود.
7) تنظیمات اشتباه بازی یا همگامسازی
گاهی V-Sync، محدودکننده فریم، یا تنظیمات خاص (مثل RT، HairWorks، سایهها) باعث افتهای شدید لحظهای میشوند.
1% Low خوب چقدر است؟
این بستگی به مانیتور و سبک بازی دارد، اما یک معیار کاربردی:
- برای مانیتور 60Hz: 1% Low بهتر است بالای 60 باشد (یا نزدیکش)
- برای 144Hz: بالای 100 عالی است، بالای 80 قابل قبول
- برای بازیهای رقابتی: هرچه نزدیکتر به Average بهتر
نسبت طلایی (قانون تجربی ساده)
اگر:
- 1% Low حداقل 70–85٪ Average باشد → تجربه معمولاً روان است
اگر:
- 1% Low کمتر از 60٪ Average باشد → احتمال استاتر و افت محسوس زیاد است
نمونه واقعی برای درک بهتر
فرض کن در یک تست 60 ثانیهای:
- Average = 140 FPS
- 1% Low = 75 FPS
- 0.1% Low = 40 FPS
این یعنی:
- کلیت بازی سریع اجرا میشود
- اما هر از گاهی افتهای محسوس (75) داری
- و گاهی هم استاترهای جدی (40) رخ میدهد
چشم شما بیشتر همین 0.1% و 1% Low را حس میکند، نه Average را.
چگونه 1% Low را بهتر کنیم؟ (راهکارهای عملی)
بخش A: بهینهسازی سختافزاری/تنظیمی
- فعال کردن XMP/EXPO
اگر رم روی فرکانس پایه کار کند، 1% Low افت میکند. در BIOS پروفایل XMP (اینتل) یا EXPO (AMD) را فعال کن.
- دو کاناله کردن رم (Dual Channel)
اگر یک رم تکی داری، اضافه کردن رم دوم همظرفیت/هممشخصات میتواند جهش بزرگ در 1% Low بدهد.
- ارتقا ظرفیت رم
برای بازیهای جدید:
- حداقل 16GB پیشنهاد میشود
- برای همزمان استریم/تبهای زیاد: 32GB بهتر است
- SSD به جای HDD
بازیهای جهانباز روی HDD بیشتر استاتر میدهند. SSD مخصوصاً NVMe به 1% Low کمک میکند.
- کاهش دما
- تمیزکاری کیس
- تنظیم فنها
- تعویض خمیر حرارتی (اگر قدیمی شده)
- اطمینان از جریان هوا
بخش B: تنظیمات ویندوز و نرمافزار
- بستن برنامههای پسزمینه
قبل بازی: مرورگر، دانلودها، لانچرهای اضافی، ابزارهای سنگین
- آپدیت یا نصب تمیز درایور گرافیک
گاهی درایورهای بههمریخته باعث stutter میشوند. نصب تمیز (Clean Install) کمک میکند.
- Game Mode
در بسیاری از سیستمها کمک میکند منابع بهتر مدیریت شوند (هرچند در بعضی سیستمها تفاوت کم است).
- خاموش/روشن کردن HAGS
در برخی سیستمها بهتر میشود، در برخی بدتر. اگر 1% Low مشکل دارد، ارزش تست دارد.
- تنظیم Power Plan
روی حالت High Performance (یا Balanced با تنظیم درست) میتواند نوسان فرکانس را کمتر کند.
بخش C: تنظیمات داخل بازی (مهمترینها برای 1% Low)
این گزینهها معمولاً بیشتر روی 1% Low اثر دارند:
- Shadows (سایهها): خیلی از بازیها CPU/GPU را سنگین میکند
- View Distance / Draw Distance: شدیداً CPU-محور است
- Crowd Density / NPC: CPU را میکشد
- Ray Tracing: افتهای سنگین و نوسانی میدهد (خصوصاً اگر VRAM کم باشد)
- Texture Quality: بیشتر VRAM را درگیر میکند (اگر VRAM کم داری، پایینتر بگذار)
جدول سریع تنظیمات و اثر روی 1% Low
| تنظیم |
اثر معمول روی 1% Low |
پیشنهاد |
| View Distance |
خیلی زیاد |
یکی دو پله پایینتر برای ثبات |
| Shadows |
زیاد |
Medium به جای Ultra |
| Crowd/NPC |
خیلی زیاد |
کاهش برای شهرهای شلوغ |
| Textures |
بسته به VRAM |
اگر VRAM کم است: High→Medium |
| Ray Tracing |
زیاد و نوسانی |
برای رقابتی خاموش |
| Motion Blur |
کم |
سلیقهای (روی 1% Low معمولاً کم) |
آیا 1% Low همیشه باید در بنچمارکها گزارش شود؟
بهصورت حرفهای، بله—چون 1% Low کمک میکند بفهمیم:
- آیا سیستم در صحنههای سنگین افت فریم میدهد؟
- آیا بازی روان است یا پر از stutter؟
- آیا مشکل از CPU/RAM/Storage است یا GPU؟
اگر یک بررسی فقط Average را نشان دهد، ممکن است تصویر کاملاً ناقص باشد.
بهترین روش تست 1% Low برای کاربران عادی
اگر میخواهی خودت تست بگیری، این اصول را رعایت کن:
- یک سناریوی تکرارپذیر انتخاب کن (یک مسیر مشخص در بازی)
- تست را چند بار تکرار کن (حداقل 3 بار)
- هر بار:
- پسزمینه تقریباً ثابت باشد
- همان تنظیمات
- همان درایور و نسخه بازی
- میانگین نتایج را ثبت کن
حتی اگر ابزار دقیق نداشته باشی، با رعایت تکرارپذیری میتوانی نتیجه قابل اعتمادتر بگیری.
مطالب مرتبط:
اگر در Counter-Strike 2 دنبال ترکیب طلاییِ «FPS بالا + فریمتایم پایدار + کمترین تأخیر ورودی (Input Lag)» هستید، فقط تنظیمات داخل بازی کافی نیست.…
مطالعه بیشتر →
1% Low برای چه گیمرهایی مهمتر است؟
- گیمرهای رقابتی: چون هر پرش فریم روی Aim و واکنش اثر میگذارد
- مانیتورهای 120/144/165/240Hz: چون افتها سریعتر به چشم میآید
- بازیهای جهانباز و سنگین: چون استریمینگ و لود لحظهای زیاد دارند
- کسانی که میخواهند سیستم بالانس ببندند (CPU و GPU همسطح)
سوالات متداول (FAQ)
1) 1% Low دقیقاً یعنی پایینترین 1% فریمها؟
نه، معمولاً میانگین بدترین 1% گزارش میشود (نه یک عدد تکِ “کمترین فریم”). به همین دلیل پایدارتر و قابل اعتمادتر از “Min FPS” است.
2) Min FPS چه فرقی با 1% Low دارد؟
Min FPS فقط بدترین لحظهی تکفریم است و ممکن است تصادفی باشد (مثلاً یک Alt-Tab یا لود لحظهای).
ولی 1% Low نمایندهی افتهای واقعی و تکرارشونده است.
3) چرا 1% Low من پایینه ولی Average خوبه؟
معمولاً به خاطر یکی از اینها:
- CPU bottleneck
- رم کند/تک کاناله
- VRAM کم
- SSD/HDD
- برنامههای پسزمینه
- دما و throttling
4) برای بالا بردن 1% Low، ارتقای CPU بهتره یا GPU؟
اگر در بازیهای رقابتی/1080p هستی و GPU Usage پایین است، معمولاً CPU و RAM اثر بیشتری دارند.
اگر در 1440p/4K و تنظیمات Ultra/RT هستی، GPU/VRAM تعیینکنندهتر میشود.
5) 0.1% Low مهمتره یا 1% Low؟
برای تشخیص استاترهای شدید، 0.1% Low خیلی مهم است.
برای تصویر کلی از ثبات، 1% Low معیار عمومیتر و رایجتر است. بهترین حالت: هر دو.
6) V-Sync روی 1% Low اثر دارد؟
میتواند. V-Sync اگر باعث قفل شدن فریم و سپس افت پلهای شود (مثلاً از 60 به 30)، 1% Low بدتر حس میشود. در عوض با VRR (G-Sync/FreeSync) معمولاً تجربه نرمتر است.
جمعبندی نهایی
1% Low یکی از مهمترین معیارهای تجربه واقعی بازی است، چون به جای نمایش «میانگین خوشگل»، نشان میدهد در لحظههای سخت بازی چه اتفاقی میافتد.
اگر میخواهی سیستم روان، بدون لگ و بدون پرش تصویر داشته باشی، باید کنار Average FPS، حتماً 1% Low را هم جدی بگیری—و اگر پایین است، معمولاً با چند اصلاح ساده مثل XMP/EXPO، رم دو کاناله، بهینهسازی تنظیمات CPU-محور و کنترل دما میشود بهبود قابل توجه گرفت.
بدون دیدگاه
نظرت رو بنویس؛ مودب باشیم 😊
ورود / ثبتنام