قدیمیترین و اولین بازی کامپیوتری جهان
وقتی صحبت از بازیهای ویدیویی میشود، بسیاری از ما ناخودآگاه به کنسولهای محبوبی مانند پلیاستیشن، ایکسباکس یا حتی کامپیوترهای شخصی امروزی فکر میکنیم. اما واقعیت…
مطالعه بیشتر →
بازیهای فوتبال از محبوبترین ژانرهای تاریخ گیم هستند. میلیونها گیمر از دهه ۸۰ تاکنون با بازیهایی مثل FIFA، PES، Winning Eleven و حتی بازیهای موبایلی امروزی بزرگ شدهاند. اما سؤال مهم اینجاست:
این ژانر چطور متولد شد؟ چه سیستمی آن را اجرا کرد؟ و اساساً چرا فوتبال یکی از اولین ورزشهایی بود که وارد صنعت بازی شد؟
برای پاسخ به این سؤال باید به دهه ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ سفر کنیم؛ زمانی که هنوز مانیتورها تکرنگ، ماشینها غولپیکر و پردازندهها کند و گران بودند.
در این مقاله میبینیم که اولین بازی فوتبال جهان دقیقاً کدام بازی بود، توسط چه کسانی ساخته شد و چگونه مسیر را برای شکلگیری یک ژانر فوقالعاده محبوب هموار کرد.
برای درک تولد اولین Football Video Game لازم است بدانیم صنعت بازی در دهههای ۶۰ و ۷۰ چگونه کار میکرد.
در آن زمان کامپیوترها مانند اتاق بودند و:
بنابراین اولین بازیهای فوتبال متنی بودند.
همهچیز به حداقل امکانات محدود بود:
بنابراین اگر میخواستند یک توپ را شوت کنید، باید اینگونه وارد میکردید:
KICK 7 POWER 3
و سیستم با محاسبهای ساده نتیجه را چاپ میکرد.
در سال ۱۹۵۸، در دورهای که حتی بازی Pong هنوز اختراع نشده بود، گروهی از دانشجویان و مهندسان دانشگاه MIT یک برنامه شبیهساز فوتبال برای کامپیوتر IBM 704 ساختند.
این بازی امروز بهعنوان اولین بازی فوتبال جهان شناخته میشود.
هر انتخاب بازیکن (کاربر) یک نتیجه احتمالی داشت.
برای مثال:
این اولین نمونه از Engine Logic در بازیهای ورزشی بود.
سیستم با استفاده از اعداد تصادفی تعیین میکرد:
این الگوریتم بعدها در Soccer Manager، Football Manager و حتی بازیهای مدرن استفاده شد.
دو تیم وجود داشتند که هرکدام:
در آن دوران، بهدلیل نبود گرافیک، بازیها بیشتر Simulation محسوب میشدند.
اما طبق تعاریف تاریخ بازی:
هر برنامهای که قوانین فوتبال را شبیهسازی کند، نخستین بازی فوتبال جهان محسوب میشود—even بدون گرافیک.
بنابراین پاسخ روشن است:

روی همین سیستم افسانهای PLATO بازیهای ورزشی ایجاد شد.
این نسخهها هنوز کاملاً متنی بودند.
چند نسخه اجازه بازی دوکاربره را هم میدادند.
اولین بازی فوتبال واقعی با کنترلر.
برای کنسول Intellivision ساخته شد و در زمان خود انقلابی بود.
اما با اختلاف ۲۰ سال پس از بازی اصلی ۱۹۵۸ ساخته شد.
این نسخه اولین بازی آرکید فوتبال بود، اما نه اولین بازی فوتبال جهان.
پس هیچکدام از اینها اولین نیستند؛ فقط توسعهدهندههای مهم در مسیر این ژانر هستند.
چون:
بنابراین طبیعی است که اولین بازی فوتبال جهان هیچ گرافیکی نداشت.
اما همان بازی ساده راه را برای تاریخ ۶۰ ساله بازیهای فوتبال باز کرد.

بعد از این بازی، دانشگاهها و شرکتها شروع کردند:
این یعنی ژانر Sports Simulation از همان ابتدا شروع شد.
بعدها مفاهیمی مثل:
از همین بازیهای متنی الهام گرفته شد.
استفاده از تاکتیکها در فوتبال مدرن ریشه در این بازیها دارد.
خیر.
اولین بازی فوتبالی که گرافیک داشت، نزدیک به ۲۰ سال بعد ساخته شد.
در دهه ۷۰ میلادی تازه خطوط ساده و مستطیلهای کوچک برای نمایش توپ و بازیکن ایجاد شد.
بازیهای فوتبال مانند امروز نبودند که با یک موتور سهبعدی پیشرفته، انیمیشنهای شگفتانگیز و فیزیک واقعگرایانه ارائه شوند.
در دهههایی که تکنولوژی هنوز در حال تولد بود، هر پیشرفت—even کوچک—برای صنعت بازی یک انقلاب محسوب میشد.
در این بخش میخواهیم روند تکامل بازیهای فوتبال را از اولین نسخه متنی سال ۱۹۵۸ تا دوران طلایی گیمهای کنسولی در دهه ۸۰ دنبال کنیم.
بعد از بازی Football دانشگاه MIT در سال ۱۹۵۸، چندین نسخه متنی دیگر در دهه ۶۰ و اوایل ۷۰ ساخته شد.
این بازیها ویژگیهایی داشتند مانند:
سیستمهایی که این بازیها روی آنها ساخته شدند عبارت بودند از:
در این دوران، فوتبال هنوز یک شبیهسازی عددی بود.
در اوایل دهه ۱۹۷۰، اولین نسخههای گرافیکی بسیار ساده فوتبال ساخته شد، اما مهمترین نقطه عطف بازی:
این اولین بازی فوتبال در جهان بود که:
این بازی یک انقلاب بود، چون برای اولینبار کاربران واقعاً توپ و بازیکن را روی یک صفحه میدیدند.
حتی اگر بسیار ساده بود، اما اولین بازی فوتبال گرافیکی تاریخ محسوب میشود.
تا وقتی فوتبال روی PLATO وجود داشت، فقط دانشجوها یا محققان به آن دسترسی داشتند.
اما با ورود کنسولهای خانگی، فوتبال به میلیونها نفر رسید.
این بازی اولین فوتبال کنسولی واقعی در جهان بود.
ویژگیها:
در مقایسه با بازیهای متنی دهه ۶۰، این بازی فوقالعاده جذاب و حیرتانگیز به نظر میرسید.
حدوداً همزمان با Intellivision Soccer، آتاری نیز اولین فوتبال آرکید را ساخت.
البته این بازی بیشتر شبیه فوتبال آمریکایی بود، اما مفهوم «زمین بازی»، «بازیکن قابل کنترل» و «حرکت توپ» را برای اولین بار در آرکید وارد کرد.
این بازی در آمریکا محبوب شد و نشان داد arcade football طرفدار دارد.
در ۱۹۸۲ اولین بازی فوتبال با زاویه ایزومتریک ساخته شد:
این زاویه دید باعث شد بازی شبیهتر به فوتبال واقعی شود.
بازیکنان بهصورت مورب دیده میشدند و حرکتها طبیعیتر بود.
از آن دوران، فوتبال از حالت نمای بالا (Top-Down) وارد مسیر جدیدی شد که بعدها روی گرافیک بازیهایی مثل FIFA تأثیر مستقیم گذاشت.
نخستین سازنده فوتبال آرکید.
اولین فوتبال خانگی را ساخت.
گرافیک و سرعت بهتر برای کامپیوترهای خانگی ایجاد کرد.
با بازیهایی مثل Nintendo World Cup مسیر تازهای ایجاد کرد.

این بخش یکی از مهمترین قسمتهای تاریخ فوتبال در گیم است.
بازی Football Manager (ساخته Kevin Toms) اولین نسخهای بود که:
هرچند بسیار ابتدایی بود، ولی پایهگذار فوتبال آنلاین شد.
بعدها نسخههای شبکهای PES و FIFA از همین ایده استفاده کردند.
در این دوران، اتفاقات مهمی رخ داد:
کامودور و ZX Spectrum رنگ را به فوتبال اضافه کردند.
بازیها از تکانهای فریمبهفریم به انیمیشنهای روانتر رسیدند.
صداهای ابتدایی مثل سوت داور وارد بازی شد.
اولین لیگهای داخلی و بینالمللی در بازیها شکل گرفت.
مانند:
البته بسیار ساده بودند اما نشان دادند فوتبالِ دیجیتال در حال نزدیک شدن به فوتبال واقعی است.
| سال | نام بازی | نوع نمایش | پلتفرم | ویژگی شاخص |
|---|---|---|---|---|
| 1958 | Football | متنی | IBM 704 | اولین بازی فوتبال تاریخ |
| 1967 | Soccer | Text + Low Graphic | PLATO | اولین تلاش گرافیکی اولیه |
| 1973 | Soccer (PLATO) | گرافیک پایه | PLATO | اولین بازی فوتبال گرافیکی |
| 1978 | Intellivision Soccer | گرافیک رنگی | کنسول | اولین فوتبال خانگی جهان |
| 1978 | Atari Football | گرافیک ساده | Arcade | اولین فوتبال آرکید |
| 1982 | International Soccer | ایزومتریک | C64 | اولین زاویه مدرن فوتبال |

بازه زمانی ۱۹۸۰ تا ۱۹۹۰ نقطهی عطفی در تاریخ بازیهای فوتبال است. در این دوره تکنولوژی رشد سریعی داشت و گرافیک کامپیوتری از خطوط ساده به مدلهای سهبعدی ابتدایی رسید. همین تغییر مسیر، فوتبال را به یک ژانر فوقالعاده محبوب تبدیل کرد.
بازی Striker که برای کامپیوتر و کنسول Super Nintendo ساخته شد، اولین تجربه واقعی فوتبال 3D بود.
ویژگیهای آن:
با اینکه امروز ساده به نظر میرسد، اما در زمان خود انقلابی بود و باعث شد شرکتهای بزرگ به سمت فوتبال سهبعدی حرکت کنند.
در این دوران، چند شرکت وارد رقابت شدند و هر کدام سهمی در شکلگیری ژانر فوتبال مدرن داشتند.
این نسخه اولین بازی فوتبال بود که:
FIFA از اینجا وارد دوران «فوتبال واقعی» شد.
در سال ۱۹۹۷ کونامی بازی International Superstar Soccer Pro را ساخت که بعدها به PES تبدیل شد.
این بازی اولین عنوانی بود که:
این بازی پایهگذار اولین نسل واقعی PES شد.
بین سالهای ۲۰۰۰ تا ۲۰۱۵، بازیهای فوتبال جهش عظیمی داشتند:
سالها این دو عنوان صنعت فوتبال دیجیتال را به دو نیم تقسیم کردند:
تا جایی که بسیاری از طرفداران فوتبال دیجیتال معتقدند:
«PES پادشاه زمین بازی بود، FIFA پادشاه لایسنسها.»
تا اوایل دهه ۲۰۰۰ بازیهای فوتبال عمدتاً آفلاین بودند.
اما با گسترش اینترنت، فوتبال آنلاین وارد تاریخ شد:
اولین فوتبال آنلاین رسمی جهان بود که در آسیا منتشر شد.
قابلیتهای آنلاین PES باعث تولد تورنمنتهای بینالمللی شد.
بزرگترین انقلاب در تاریخ فوتبال آنلاین:
این سیستمها صنعت گیم را متحول کردند.
بیش از ۴ میلیارد طرفدار دارد.
نیازی به آموزش ندارد؛ همه میدانند گل یعنی چه.
بازیکن احساس میکند کنترل کامل تیم را دارد.
یکی از بهترین ژانرها برای بازی 1v1 است.
مناسب موبایل، کنسول، کامپیوتر، آنلاین و آفلاین.
هر نسل از گیمرها یک بازی فوتبال محبوب داشتهاند:
پس از بررسی تاریخی و فنی، پاسخ روشن است:
ساخته شده روی کامپیوتر IBM 704.
اما تحولات مهم بعدی عبارتاند از:
این سیر تکاملی فوتبال را از یک شبیهسازی متنی ساده به یکی از بزرگترین ژانرهای سرگرمی جهان تبدیل کرد.
بازی متنی “Football” روی کامپیوتر IBM 704 در سال 1958.
بازی Soccer روی سیستم PLATO در سال 1973.
Intellivision Soccer (سال 1978).
بازی Striker (سال 1992).
FIFA (سال 1993) کمی قدیمیتر از PES/ISS Pro (سال 1997) است.
بدون دیدگاه
نظرت رو بنویس؛ مودب باشیم 😊
ورود / ثبتنام