silent-hill-f-memories-puzzle-solution

راهنمای معماهای بازی Silent Hill f

⏱️ 9 دقیقه 💬 0 بازی های کامپیوتری

منم به شخصه باتوجه به قطعی اینترنت بین المللی شروع کردم به دانلود و انجام بازی های آفلاین تا بتونم این شرایط رو کمی تحمل کنم اولین بازی که شروع کردم بازی نبود جز Silent Hill f که واقعا بازی خوب و خوش ساختی هستش و میتونم بگم از بازی لذت بردم الان که بازی رو تموم کردم تصمیم گرفتم این مقاله رو برای سایت منتشر کنم یعنی راهنمای حل معماهای بازی Silent Hill f ، از حق نگذریم بعضی معما هاش یکم سخته پس بیاید باهم به حل این معما ها بپردازیم.

معماها و پازل‌های بازی نه‌تنها چالش‌برانگیز هستند، بلکه درون‌مایه‌ای احساسی و نمادین دارند که به روایت داستان گره خورده‌اند. در این مقاله، قصد داریم به راهنمای کامل حل معماهای Silent Hill f بپردازیم و مسیر درست برای پیشروی در تاریکی‌های این دنیای پر رمز و راز را قدم‌به‌قدم مرور کنیم.

در بازی Silent Hill f سه حالت مختلف وجود دارد که هر حالت درجه سختی خاص خود را دارد و در هر حالت معما ها نیز تغییر کرده و سخت تر یا آسان تر میشوند سه حالت شامل:story , hard , Lost In The Fog میشود که حالت داستانی یا استوری آسان ترین و حالت Lost In The Fog سخت ترین حالت بازی میباشد.

معمای محراب (Altar)

معمای محراب altar

در مرحله ای که به محراب می رسید 5 آیتم وجود دارد که هر کدام دارای یک گره با شکل خاصی هستند که این آیتم ها باید با توجه به نماد گره در زیر هر جایگاه به ترتیب در محل قرار بگیرند. سه جایگاه در جلو و دو جایگاه در عقب وجود دارد، به ترتیب از ردیف پایین و سپس ردیف بالا:

Story Hard Lost In The Fog
پرنده با لباس، کوزه ی قرمز، بادبزن و سپس موش، ماهی از سمت چپ به ترتیب بادبزن، ماهی، کوزه ی قرمز و سپش پرنده با لباس، موش از سمت چپ به ترتیب بادبزن، ماهی، پرنده با لباس و سپس موش، کوزه ی قرمز

معمای خزانه حرم (Shrine Vault)

معمای خزانه حرم (Shrine Vault)

برای حل این معما در Silent Hill f باید با توجه به نمادهای خواسته شده در دفترچه خاطرات در سه منطقه متفاوت دنبال نمادها روی کارت های آویزان باشید، نمادهای روی کارت ها اکثرا تکراری هستند شما می بایست به دنبال نماد منحصر به فرد با توجه به نماد خواسته شده باشید.

Story Hard Lost In The Fog
لک لک (Crane) رعد و برق (Lightning) گاری (Yokai of the Carriage)
مار (Serpent) درخت (Decayed Tree) چتر (Yokai of the Umbrella)
لاکپشت (Tortoise) برگ و گل (Kudzu) کتری (Yokai of the Kettle)

در نهایت بعد از پیدا کردن دکمه سوم قفل با توجه به نمادهایی که پیدا کردید قفل در را باز نمائید.

جایگاه Story Hard Lost In The Fog
بالا Crane
Lightning
Yokai of the Carriage
وسط Serpent
Decayed Tree
Yokai of the Umbrella
پایین Tortoise
Kudzu
Yokai of the Kettle
معمای خزانه حرم (Shrine Vault) بخش دوم

معمای شهر مه (Ebisugaoka Fields)

معمای شهر مه (Ebisugaoka Fields)

در این معما، باید کارت‌های فلش را از مترسک‌هایی که شبیه هیناکو و دوستانش هستند بردارید تا از مزرعه‌ها فرار کنید و به شو برگردید. در درجه سختی Story همه مترسک‌ها شبیه هیناکو هستند، در حالی که در Hard شبیه رینکو هستند. در درجه سختی Lost in the Fog تنوع بیشتری وجود دارد: دو مترسک اول به ترتیب شبیه ساکوکو و رینکو هستند، در حالی که سه مترسک آخر شبیه هیناکو هستند. برای گرفتن راهنما مترسک های عادی که در هر زمین وجود دارد را بررسی کنید تا یک نشانه به شما داده شود.

درجه سختی ویژگی‌های مترسک
Story مترسک شبیه به هیناکو
شبیه به هیناکو که کراوات قرمز دارد
موی کوتاه و مرتب شبیه هیناکو دارد
شبیه به هیناکو که یونیفرم ملوانی پوشیده است
Hard مترسک شبیه به هیناکو
شبیه به هیناکو که کراوات قرمز دارد
موی متوسط‌قد شبیه رینکو دارد
مدل موی «نیم‌دمی» ژاپنی دارد
شبیه به هیناکو که یونیفرم ملوانی پوشیده است
(فقط در مترسک پنجم) موی کوتاه شبیه هیناکو دارد
(فقط در مترسک پنجم) تیغه‌ای در پشتش فرو رفته است
Lost In The Fog مترسک اول: ساکوکو با سر پیچ‌خورده رو به بالا
مترسک دوم: رینکو رو به پایین
مترسک سوم: هیناکو با سر کج‌شده رو به آسمان
مترسک چهارم: هیناکو با دهان شکافته
مترسک پنجم: هیناکو که از گروه جدا شده است. رد مترسک‌های روی زمین را دنبال کنید.
معمای شهر مه (Ebisugaoka Fields) بخش دوم

معمای مدرسه (Ebisugaoka School)

برای این معما در Silent Hill f باید کلید راه پله 2F را پیدا کنید. مکان آن بسته به سختی پازل تغییر می کند و سرنخ ها در سراسر مدرسه پراکنده هستند. اگر از قبل مکان را می دانید، می توانید کلید را مستقیماً و بدون جمع آوری تمام سرنخ ها بازیابی کنید.

معمای مدرسه (Ebisugaoka School)

معمای جعبه مخفی (Secret Box)

معمای جعبه مخفی از شما می‌خواهد که نمادهای روی جعبه را بر اساس سرنخ‌های نامه‌های رینکو مطابقت دهید. کلمات کلیدی برای ۳ دور میوه‌های ترش و شیرین، دفترچه خاطرات و شکوفه‌های گیلاس (ساکورا) هستند. به ترتیب هر نماد گفته شده را روی سه جهت انتخاب کنید تا کلید را دریافت کنید.

درجه سختی نماد
Story ۱. گیلاس، توت فرنگی
۲. همه کتاب‌ها
۳. شاخه شکوفه گیلاس
Hard ۱. همه میوه‌ها
۲. همه کتاب‌ها و اوریگامی
۳. همه گل‌ها و درخت شکوفه گیلاس
Lost In The Fog ۱. همه میوه‌ها
۲. همه کتاب‌ها
۳. چهار شاخه شکوفه ساکورا

معمای جعبه مخفی (Secret Box)

معمای قفل کمد (Locker Code)

برای بازیابی کلید کمد اتاق اساتید مدرسه راهنمایی ابیسوگااوکا، باید قفل کمد آساکورا آیومی را باز کنید. فقط کد کمد در هر درجه سختی متفاوت است و می‌توان آن را با استفاده از سرنخ «کد دختر» که در ساختمان قدیمی مدرسه یافت می‌شود، رمزگشایی کرد.

معمای قفل کمد (Locker Code)

سایر کمدها اختیاری هستند و در تمام درجه‌های سختی کد یکسانی خواهند داشت. باز کردن آنها در اولین تجربه بازی، اقلام مفیدی مانند کیف مدرسه برای موجودی اضافی و یک گرگ اوماموری به شما می‌دهد که سپس در دورهای متوالی با هوکورا جایگزین می‌شود و اقلامی دیگر یافت می شود.

کمد Story Hard Lost In The Fog
Asakura Ayumi 534 865 399
Aoi Takeshi 401 401 401
Tsuchiya Taiko 377 377 377
Suga Yosie 505 505 505

معمای قفل کمد (Locker Code)

معمای در (Door)

برای حل این معما در Silent Hill f باید مجسمه‌های روباه را فعال کنید تا درهای تالار عبادت تاریک باز شوند. از درهای بسته عبور کنید و به منطقه مرکزی بروید، جایی که ساکوکو را می‌توانید در انتهای تالار پیدا کنید.

معمای در (Door)

معمای نور (Light)

معمای نور از شما می‌خواهد که جهت قرارگیری مجسمه‌های روباه و خرگوش را مشخص کنید، زیرا آنها ارتفاع قفس‌های آویزان در اتاق را کنترل می‌کنند. قفس‌های آویزان حاوی آباژورهایی هستند که برای بازیابی کلید از محراب به آنها نیاز دارید.

Story روباه (شرق) – خرگوش (غرب) – روباه (شرق) – خرگوش (غرب)
روباه و خرگوش رو در روی هم قرار می‌گیرند
Hard روباه (غرب) – خرگوش (شرق) – روباه (غرب) – خرگوش (شرق)
روباه و خرگوش رو به روی هم قرار می‌گیرند
Lost In The Fog روباه (چپ) – خرگوش (شمال شرقی) – روباه (چپ) – خرگوش (چپ)
چپ: روباه و خرگوش رو به روی هم
راست: روباه و خرگوش رو به چپ

معمای نور (Light)

معمای خاطرات (Memories)

معمای خاطرات در Silent Hill f شامل پیدا کردن دارایی‌های ارزشمند شو در معبد تاریک است. تعداد اقلامی که باید پیدا کنید با سطح دشواری افزایش می‌یابد، به طوری که در حالت داستانی ۱ دارایی ارزشمند، در حالت سخت ۲ دارایی و در بالاترین سطح دشواری ۳ دارایی در مجموع برای پیدا کردن وجود دارد. آیتم هایی که باید پیدا کنید به ترتیب Brainiac Hero Comic و Drawing of a Young Shimizu Hinako و Raygun است. خاطرات را می‌توان در تالار عبادت تاریک پس از باز کردن درب مقدس با کلید نشان سه‌گانه پیدا کرد.

معمای خاطرات (Memories)

معمای ترازو (Scales)

چیدمان عروسک‌ها روی ترازو عمدتاً بر اساس اینکه کدام پایان بازی در حال پیشرفت است، متفاوت است. عروسک‌ها را می‌توان به عنوان آشفتگی درونی هیناکو با اولویت‌ها و مسئولیت‌هایش به عنوان یک دختر، دوست و شخص تعبیر کرد.

راهنمای حل پازل Memories در Silent Hill f (اشیای ارزشمند Shu)

راهنمای حل پازل Memories در Silent Hill f (اشیای ارزشمند Shu)

📝 مقدمه بازی Silent Hill f پر از معماها و چالش‌هایی است که بازیکنان باید یا با دقت به محیط و سرنخ‌ها حلشان کنند یا…

مطالعه بیشتر →
پایان راست چپ
Coming Home to Roost عروسک بدون سر چهار عروسک دیگر
Fox’s Wedding عروسک بدون سر / عروسک بانوی نیمه ماسک عروسک پیرمرد / عروسک ماسک روباه / عروسک دختر مدرسه‌ای
The Fox Wets Its Tail عروسک پیرمرد / عروسک ماسک روباه / عروسک بدون سر عروسک دختر مدرسه‌ای / عروسک بانوی نیمه ماسک
Ebisugaoka in Silence چهار عروسک دیگر عروسک دختر مدرسه‌ای

معمای ترازو (Scales)

معمای قاب عکس (Ominous Photo)

جهت عکس‌ها بسته به پایانی که در حال پیشروی است، متفاوت است. برای حل پازل، عکس را با همه بررسی کنید و تمام عکس‌های تار شده را وارونه کنید. توجه داشته باشید که قبل از اتمام این پازل، باید به دنبال پرتره هیناکو در Shimizu Residence II بگردید.

پایان عمودی وارونه
Coming Home to Roost همه عکس‌ها به جز هیناکو هیناکو
Fox’s Wedding هیناکو و والدینش رینکو، شو، ساکوکو
The Fox Wets Its Tail هیناکو، شو، ساکوکو رینکو و والدین هیناکو
Ebisugaoka in Silence هیناکو همه عکس‌ها به جز هیناکو
معمای قاب عکس (Ominous Photo)

معمای اتاق من (My Room)

این معما از شما می‌خواهد که برای باز کردن قفل اتاق هیناکو، نشان‌ها (Crests) را روی در قرار دهید و بچینید. ترتیب این نشان‌ها بسته به پایانی که در آن هستید، تغییر می‌کند.

پایان ترتیب
Coming Home to Roost بالا: بهشت / ​​چپ: شمشیرها / راست: روباه / پایین: خالی (ترازوها را برگردانید)
Fox’s Wedding بالا: روباه / چپ: ترازوها / راست: پرنده سیاه (شمشیرهای وارونه) / پایین: خالی (آسمان‌های وارونه)
The Fox Wets Its Tail بالا: شمشیرها / چپ: پرنده سفید / راست: ترازوها / پایین: خالی (بهشت را برگردانید)
Ebisugaoka in Silence بالا: خالی (ترازوها را برگردانید) / چپ: پرنده سفید / راست: پرنده سیاه / پایین: بهشت

معمای اتاق من (My Room)

معمای نقاشی دیواری (Mural)

برای حل این معما در Silent Hill f باید سه نشان را درون سوراخ‌های دیوار قرار دهید تا با شعر ارائه شده مطابقت داشته باشند. موقعیت اشعار و نشان‌ها بسته به پایان بازی متفاوت است.

معمای نقاشی دیواری (Mural)

پایان ترتیب شعر (از چپ به راست)
Coming Home to Roost نماد Fox Mask در جایگاه A
نماد White Sparrow در جایگاه F
نماد Black Sparrow در جایگاه G
Fox’s Wedding نماد Fox Mask در جایگاه A
نماد Black Sparrow در جایگاه C
نماد White Sparrow در جایگاه E
The Fox Wets Its Tail نماد Fox Mask در جایگاه D
نماد Black Sparrow در جایگاه H
نماد White Sparrow در جایگاه I
Ebisugaoka in Silence نماد Fox Mask در جایگاه D
نماد Black Sparrow در جایگاه B
نماد White Sparrow در جایگاه C
معمای نقاشی دیواری (Mural)

اگه بازی رو تموم کردید خوشحال میشیم نظرتون رو در مورد بازی و معما ها برای بقیه کاربرا هم بیان کنید تا از تجربه شما استفاده کنند.

بدون دیدگاه

نظرت رو بنویس؛ مودب باشیم 😊

ورود / ثبت‌نام

ارسال دیدگاه

0 💬