نسخه های بعدی خدای جنگ به کدام اساطیر خواهد پرداخت
اکنون که حماسه نورس به پایان رسیده است، کریتوس و آترئوس برای ماجراجوییهای بیشتر در زمینه کشتن خدایان آماده هستند. خوشبختانه، بسیاری از اسطورههای دیگر میتوانند به عنوان پسزمینهای برای نبردهای آینده عمل کنند.
فهرست مطالب
وقتی استودیوی سانتا مونیکای سونی در جریان E3 2016 از بازی جدید خدای جنگ رونمایی کرد، مخاطبان با دیدن اینکه انتقامجوترین خدای یونان باستان قرار است در سرزمینهایی که توسط لوکی، اودین و ثور اداره میشوند، ماجراجویی کند، شوکه شدند. این بازی جدید از مجموعه که به سادگی God of War نام داشت، جانشین رسمی God of War III بود و به عنوان یک بازسازی معنوی عمل میکرد. داستان صمیمی آن بر تلاش کریتوس برای غلبه بر گذشته خشونتآمیزش تمرکز داشت تا بتواند بهترین والدین ممکن برای پسرش، آترئوس، باشد.
دنباله مورد انتظار God of War Ragnarok، اواخر سال گذشته منتشر شد و حماسه دو قسمتی نورس را به پایان رساند. این جدیدترین بازی، سریعترین فروش را در بین بازیهای پلیاستیشن داشت، بنابراین میتوان با اطمینان گفت که سانتا مونیکای سونی این مجموعه را برای مدت طولانی به حال خود رها نخواهد کرد.
بنابراین، باید با دور شدن از سواحل یخی افسانههای نوردیک، یک سوال مهم بپرسیم: خدای جنگ در ادامه به کدام اسطورهشناسی خواهد پرداخت؟ ما چند نظریه داریم، اما با احتیاط پیش میرویم؛ اسپویلهای فیلم راگناروک در ادامه آمده است.
آیا نقشهای برجسته تیر به بازیهای آینده خدای جنگ اشاره دارند؟
در خدای جنگ (۲۰۱۸)، کریتوس و آترئوس نقشهای برجسته زیادی پیدا میکنند که بخشهای مختلفی از افسانههای نورس را به تصویر میکشند. این داستانسرایی محیطی، جهان را به تصویر میکشد و اطلاعات پیشزمینه شومی در مورد شخصیتهایی که این دو الهی بعداً در ماجراجوییهای خود ملاقات میکنند، ارائه میدهد.
دو نقش برجسته وجود دارد که تیر، خدای جنگ نورس را در حال تعامل با مردمان مختلف نشان میدهد. یکی از این نقشها، تیر را در حال دادن وسیلهای به گروهی از یونانیان نشان میدهد و درست در جنوب آن، سه جعبه با تصاویری وجود دارد که به فرهنگهای آزتک، مصر و ژاپن اشاره دارد.
در نقش برجسته دیگری، تیر را میبینیم که سنگ وحدت را در دست دارد و چهار نماد آن را احاطه کردهاند: امگا (یونانی)، چشم رع (مصری)، تریسکلیون (سلتی) و یک هیداری گومون (شینتوی ژاپنی). آنها نمایانگر ادیان چندخدایی هستند، ادیانی که خدایان جنگ خود را دارند.
خدای جنگ رگناروک در مورد این نقش برجستهها یا اینکه تیر در یونان چه میکرد، توضیحی نداد. با این حال، همین تصاویر برای ما کافی است تا در مورد اتفاقات بعدی این مجموعه حدس بزنیم.

این نقش برجسته ممکن است حاوی اشاراتی به آینده کریتوس باشد
کریتوس در مقابل خدایان آزتک
اسطورهشناسی آزتک به جای استفاده از یک اسطوره خلقت واحد، چندین نسخه مختلف ارائه میدهد. افسانه خورشیدها داستانی از خاستگاه آزتک در مورد تلاشهای ناموفق متعدد خدایان برای خلق جهانی است که امروزه میشناسیم. طبق این افسانه، خدایان از الگوی خلق یک جهان، مبارزه بر سر اینکه چه کسی خورشید شود و سپس نابودی جهان پیروی میکنند. آنها این کار را شستشو میدهند و تکرار میکنند تا زمانی که خدایان باید خود را برای خورشید نهایی، یعنی خورشید پنجم، که عصری است که امروز در آن زندگی میکنیم، قربانی کنند.
در طول این اعصار مختلف، بسیاری از قطعات جالب دیگر از فولکلور اتفاق میافتد. به عنوان مثال، خدایان در طول اولین خورشید، ماهی غولپیکری به نام سیپاکتلی را خلق کردند و زمین از بدن آن ساخته شد. همچنین نژادی از غولها وجود داشتند که قدرت کافی برای ریشهکن کردن درختان از زمین را داشتند. پس از هر عصر، انسانهای بازمانده به حیوانات جدید تبدیل میشدند. نکته اخلاقی افسانه خورشیدها این است که خدایان باید با هم همکاری کنند و تنها از طریق فداکاری آنها دنیایی که هزاران سال برای خلق آن تلاش کردهاند، میتواند شکوفا شود.
اگر استودیوی سانتا مونیکا بازی بعدی خدای جنگ را در این افسانههای خلقت قرار دهد، پتانسیل نبردهای غولآسا و محیطهای وحشی وجود دارد. شاید غولهای آزتک درخت جهان را ریشهکن کنند و باعث آشوب در نه قلمرو شوند. شاید تنها راه برای بیرون کشیدن کریتوس از بازنشستگی خدای خیرخواه این باشد که سرنوشت آخرالزمانی جدیدی قوم تازه کشف شده او را تهدید کند. یا کریتوس و آترئوس میتوانند خود را در طول یکی از تلاشهای ناموفق خدایان آزتک برای خلق یک جهان بیابند.
پرندهای آبی و قرمز بر فراز هرمی بر روی ملیله Tyr نشسته است. این به احتمال زیاد نشان دهنده مرغ مگسخوار آزتک جنوب، Huitzilopochtli – خدای جنگ آزتک است. پیشکشهای کلیدی برای هویتزیلوپوچتلی شامل خونریزی و قربانیهای آیینی است. گفتن اینکه هویتزیلوپوچتلی چه نقشی میتواند در بازی آینده خدای جنگ داشته باشد، دشوار است، اما حاضریم شرط ببندیم که این خدا ظاهر خواهد شد، زیرا مستقیماً روی آن نقش برجسته نشان داده شده است.
مطلب مرتبط:
- بازیهایی که اگر از طرفداران خدای جنگ هستید باید انجام دهید
- آموزش کسب درآمد از طریق انجام بازی های کامپیوتری
کریتوس در مقابل خدایان سلتی
اساطیر سلتی شخصیتهای متعددی دارد که میتوانند به شخصیتهای شرور فوقالعادهای در بازی خدای جنگ تبدیل شوند. به عنوان مثال، تواتا د دانان نژادی از خدایان هستند که از الهه مادر دانو سرچشمه میگیرند. این خدایان رویای یک طراح بازیهای ویدیویی هستند.
رئیس دروید و پدر آنها، داگدا است که به عنوان مردی بزرگ و ریشدار با شنل کلاهدار توصیف میشود. او عصای جادویی حمل میکند که میتواند با یک سر آن بکشد و با سر دیگرش زندگی بیاورد. همسر او موریگان (معروف به ملکه شبح)، الهه سرنوشت، مرگ و تقدیر است. موریگان میتواند آینده را ببیند، بنابراین به سربازان در میدان نبرد کمک میکند (و میداند دنیا چه زمانی به پایان میرسد).
خدای اشراف، لوگِ بلند بازو، سلاحهای بیشماری شبیه به بازیهای ویدیویی دارد. نیزه او به شکل رعد و برق است و از دو دستور پیروی میکند: یکی برای کشتن حریف و دیگری برای بازگرداندن سلاح به دست او. او همچنین شمشیری حمل میکند که مردم را وادار به گفتن حقیقت میکند. علاوه بر این، لوگ یک تیرکمان حمل میکند که فاقد خواص جادویی است، اما از آن برای کشتن بالور، رهبر ماوراءالطبیعه فوموریانها (مجموعهای از موجودات شیطانی و جادویی) استفاده کرد.
اسطورهشناسی سلتی ممکن است سنگ بنای منطقی بعدی برای خدای جنگ باشد. این یکی دیگر از اسطورههای اروپایی است که در مجاورت پانتئون نورس احساس میشود. در واقع، میمیر خدای جنگ به طور رسمی سلتی است. با توجه به این موضوع، منطقی است که کریتوس از ایرلند باستان بازدید کند.
کریتوس در مقابل خدایان مصری
در طول Devcom 2018، کوری بارلوگ – کارگردان خدای جنگ (2018) – اظهار داشت که این بازی در ابتدا قرار بود در مصر باستان اتفاق بیفتد. سخت است که بگوییم آیا این موضوع، کفه ترازو را به نفع سونی سانتا مونیکا برای بازگشت به این محیط سنگینتر میکند یا خیر. با این حال، تصور این کشور به عنوان پسزمینهای برای یک بازی خدای جنگ آسان است: اهرام پر از معما، مقبرهها، مردگان متحرک پوشیده از طلا و تپههای شنی پر از موجودات اساطیری.
احتمالاً نمادینترین بخش فرهنگ عامه مصر، دیدگاه این فرهنگ در مورد مرگ است. پس از مرگ شما، آنوبیس، خدای مردگان، قلب شما را در برابر پر ماآت وزن میکند تا ببیند آیا شایسته ورود به دنیای زیرین هستید یا خیر. تصور کنید که این شکل از قضاوت نهایی برای شخصیتی بحثبرانگیز مانند کریتوس چگونه به نظر میرسد. خدای مرگ با قاتل افسانهای خدایان چه تصمیمی خواهد گرفت؟
ما شاهد تلاش کریتوس برای پشت سر گذاشتن گذشته خونین خود و رهایی از زنجیرهایی بودهایم که او را به آن بستهاند. اگرچه به نظر میرسد که او خود را به خاطر اعمال گذشته بخشیده است، اما گذشته، حال و آینده کریتوس هنگام سنجش در ترازوی قضاوت چگونه خواهد بود؟

خدای جنگ پتانسیل بسیاری از ماجراجوییهای اسطورهای دیگر را در سریهای بعدی دارد
کریتوس در مقابل خدایان ژاپنی
در اساطیر ژاپنی، و به طور خاص در مذهب شینتوی ژاپنی، کامیها (خدایان شینتو) در قلمرویی معنوی جدا از دنیای فیزیکی ما وجود دارند. کامیها باید در یک درخت یا عنصر دیگری در طبیعت ساکن شوند تا با انسانها تعامل داشته باشند.
ما به ندرت انسانهای عادی و معمولی را در بازیهای خدای جنگ دیدهایم. وقتی هم میبینیم، آنها در همان سطح وجودی خدایان همزیستی میکنند. در نتیجه، جدایی دوگانه قلمروهای معنوی و فیزیکی شینتو برای این فرنچایز منحصر به فرد خواهد بود. این میتواند راهی جدید برای بررسی چگونگی به یاد ماندن قهرمانان به عنوان خدایان و بررسی بیشتر رابطه بین خدایان و انسانها ارائه دهد.
اسطورهشناسی شینتو همچنین “دشمن” خاص خود را در افسانههای خود دارد. یوکایها ارواح و اشباح شیطانی هستند که گاهی اوقات به عنوان هیولا و شیاطین نشان داده میشوند. اگر انیمه یا حتی فیلمی از استودیو جیبلی دیده باشید، این موجودات را به روشهای مختلفی دیدهاید. بر اساس موجودات هیولایی که در بازیهای قبلی خدای جنگ ظاهر میشدند، میتوان با اطمینان فرض کرد که سونی سانتا مونیکا مشکلی در خلق یوکایهای ترسناک، بزرگ و کوچک، برای مقابله با کریتوس نخواهد داشت.
و اما خدای جنگ ژاپنی باحال و خفن: هاچیمان. طبق داستانها، این خدای جنگ توسط ساموراییها پرستش میشد و از کامیکازه (“باد الهی”) برای شکست دادن مغولها استفاده میکرد. هاچیمان در مقابل کریتوس میتواند یک مبارزه بالقوه بزرگ باشد. دیدن کمانهای جنگی خدای جنگ، کاتانا و زره سامورایی نیز هیجانانگیز خواهد بود.
خدای جنگ آیندهای روشن دارد
علیرغم تصورات از پیش تعیینشده مبنی بر اینکه محیطهای نورس سرد و یخی هستند، نه قلمرو خدای جنگ راگناروک تنوع وحشی از گیاهان و جانوران را ارائه میدهد. بنابراین بازی بعدی نیازی به تمرکز بر یک اسطورهشناسی ندارد؛ میتواند ماجراجوییای باشد که خدای جنگ هر دینی را درگیر میکند. به هر حال، پردههای نقشدار تیر فقط یک اسطوره را به ما نشان ندادند.
راگناروک پایانی هیجانانگیز بر حماسه نورس خدای جنگ است، اما رشتههای مبهمی همچنان باقی ماندهاند. در پایان بازی، پرده نقشدار، کریتوس را به عنوان خدایی محبوب به تصویر میکشد و ما میفهمیم که آترئوس در سفری برای یافتن غولهای دیگر یوتونهایم است. حالا که دختر ثور، تراد، میولنیر را در دست دارد، چه اتفاقی برای او خواهد افتاد؟ شاید برای استودیوی سانتا مونیکا خیلی زود باشد که با آن شخصیتها خداحافظی کند، اما توسعهدهنده میتواند این کار را انجام دهد و با قهرمانان جدید در دنیایی جدید، از نو شروع کند.
خدای جنگ دیگر لازم نیست درباره یک خدای خشمگین و پسرش باشد. بازی بعدی هر چه که باشد، مطمئنیم که ترکیبی سرگرمکننده و غیرقابل پیشبینی از فرهنگهای باستانی، ماجراجوییهای حماسی و ضربآهنگهای اشکآور خواهد بود.
سخن نویسنده درباره بازی خدای جنگ
من هم مثل خیلی از شما دوران بچگیم رو با بازی خدای جنگ گذروندم ولی یک نکته که خالی از لطف نیست در نظر داشته باشید که خداوند یکتا فقط الله است و این گونه بازی های ممکن است به تخریب عقاید بپردازد هرچند که در عالم بازی تخیل حرف اول را میزند ولی از ما به شما اینکه خدای قادر رو هیچ وقت در زندگیتون فراموش نکنید و فقط بر او توکل کنید.

بدون دیدگاه
نظرت رو بنویس؛ مودب باشیم 😊
ورود / ثبتنام