«یوداس» به گفتهی کن لوین، بزرگترین تغییر رادیکالی است که او از زمان ساخت بایوشاک (BioShock) انجام داده است.
تقریباً سه سال پیش، کن لوین اولین نگاه به Judas را منتشر کرد؛ دنبالهای که طرفداران مدتها بعد از BioShock Infinite منتظرش بودند. بازیکنان شباهتهای بصری زیادی بین Judas و بازیهای BioShock دیدهاند، اما به گفتهی لوین، این بازی برای او «بزرگترین تغییر رادیکالی» از زمان ساخت BioShock به حساب میآید.
او در مصاحبهای در برنامهی یوتیوبی MrMattyPlays توضیح داد:
«بخشهایی از Judas شبیه به BioShock هستند و بخشهایی هم واقعاً متفاوتاند. بله، مردم میبینند که در یک دست اسلحه است و در دست دیگر قدرتها؛ ما همچنین یک سیستم هک جدید داریم که زیاد نشانش ندادهایم. اما نحوهی کارکرد بازی، شیوهی پر شدن دنیا، و انتخاب بازیکن میان روابط، چیزی کاملاً تازه است. طراحی محیط، شکل برخوردها و مسیرهایی که بازیکن در بازی انتخاب میکند، همه بسیار متفاوتاند. این احتمالاً بزرگترین تغییر رادیکالی است که از زمان BioShock داشتهایم.»
داستان بازی دربارهی شخصیت اصلی به نام Judas است؛ او در یک سفینهی نسلبهنسل به نام Mayflower گرفتار شده است. این سفینه آخرین بازماندگان بشریت را حمل میکند و سرنوشت آنها به سه شخصیت قدرتمند حاضر در کشتی و تصمیمهای Judas برای دوستی یا دشمنی با آنها گره خورده است.
لوین در ادامه از موتور داستانی جدید خود به نام «لِگوهای روایی» (Narrative Legos) یاد کرد؛ سیستمی که میتواند رویدادهای مهم را بسته به انتخابهای بازیکن در بخشهای مختلف داستان قرار دهد. او گفت این رویکرد به معنای اعتماد به بازیکن است و پذیرفتن اینکه ممکن است برخی بخشها را از دست بدهد.
او همچنین در تابستان تأکید کرده بود که Judas وارد مسیر سرویسمحور یا دیگر روندهای رایج صنعت بازی نمیشود و کاملاً روی تجربهی تکنفره تمرکز دارد. در این بازی، بازیکنان باید بین سه شخصیت کلیدی، دوستان و دشمنان خود را انتخاب کنند.
تا این لحظه، Judas هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد.

بدون دیدگاه
نظرت رو بنویس؛ مودب باشیم 😊
ورود / ثبتنام